URL
17:02

Дорогие все, игра всё же отменяется. Мне жаль.

На следующей неделе - преимущественно для тех, кто не был на предыдущем.

Вопрос: Когда?
1. вторник 
0  (0%)
2. среда 
0  (0%)
3. четверг 
2  (100%)
Всего:   2
Правила по костюму, автор -  eregwen



Дорогие игроки, если у вас есть костюм-стилизация под 1620-30-е – это прекрасно, а если нет, предлагаем воспользоваться имеющимся ролевым гардеробом, главное, чтобы в нём наличествовали соответствующие маркеры.

Дамы

Маркер "силуэт": подчёрнутая талия и пышные юбки. Каркасы в ту эпоху носили только в Испании, при испанском дворе! Так что для придания пышности можно обойтись только нижними юбками.

Маркер "белые широкие воротники и манжеты".
Это касается как дам, так и кавалеров. Воротники и манжеты могут быть либо целиком из кружев, либо отделаны кружевом по краю.
Такой воротник позволит вам воспользоваться любым длинным платьем подходящего силуэта, вне зависимости от кроя лифа, формы декольте, etc.
Рукава: как минимум, прикрывающие локти, как максимум, до запястья. В этот период в моде рукава пышные, но у нас допустимы любые, и широкие, и узкие. Главное, чтобы был манжет.

Если у вас нет платья, годится длинная юбка, корсаж-корсет и белая рубашка.

Цвета и ткани могут быть почти любыми: мы не очень вас ограничиваем, однако желательно избегать тканей в полоску, клетку, мелкие цветы. В этот период начинают отдавать предпочтение гладким, без узоров, тканям и сложным оттенкам.

Необязательные, но приятные мелочи

Если рукава пышные, то можно их "буфировать", перехватить в нескольких местах лентами.

Можно добавить на платье или корсаж декоративный стомакер – съемную треугольную деталь, которая прикрывала переднюю часть лифа платья, и крепилась либо с помощью пуговиц, либо шнуровок, либо булавок. Стомакер обычно бывал либо вышитым, либо расшитым драгоценными камнями и жемчугом, либо из драгоценной ткани. Заметим, что его можно делать двусторонним.

Вокруг талии можно повязать пояс-ленту. Особенно хорошо смотрится в сочетании с такими же лентами, которыми вы перехватываете рукава.

Украшения: нитка жемчуга вокруг шеи, жемчужные серьги, нитка жемчуга вместо браслета. Другие драгоценности допустимы только для особ королевской крови.
Искусственный жемчуг – наше "всё"!

Кудри! Волосы собирали в узел на затылке, но пряди по сторонам лица подвивали.
Допустимы чёлки – их тоже подвивали.
Если у вас короткая стрижка, можно воспользоваться тем, что в этот период женщины начинают активно заимствовать элементы мужской одежды, и надеть широкополую шляпу с пером.

Кавалеры

Маркер "белая рубашка". Лучше всего «корсарская» /«мушкетерская» рубашка пышными рукавами. Если нет – обычная.

Маркер "белые широкие воротники и манжеты". Воротники и манжеты могут быть либо целиком из кружев, либо отделаны кружевом по краю.

Маркер "короткие штаны".
Их можно надевать в сочетании с сапогами или чулками и туфлями на невысоком каблуке. Если у вас сапоги, то штаны могут быть и длинными (когда они заправлены сапоги, длина роли не играет).

Необязательные, но приятные мелочи

Широкополая шляпа с заломленными полями и перьями – это не просто головной убором, а средство подать себя. Изящно подмести пол перьями при поклоне, взмахнуть, лихо заломить за ухо, мрачно надвинуть на лоб... Шляпа – барометр вашего настроения!

Длинные волосы можно распустить и подвить. Как вариант – с одной стороны у виска заплести косичку, украсив розеткой из лент. Она может быть в цвет платья вашей дамы, и вас оценят, как галантного кавалера.

Боковые швы на штанах, их нижний край, шляпа, перчатки, туфли и даже рукоять шпаги могут бать украшены бантами и петлями из лент.

По краю отворотов сапог можно сделать "манжет" из кружева или отделанный кружевами.

Плащ из мягких тканей, его набрасывали на плечи и изящно драпировали.

@темы: правила

Пикардийский город Компьен расположен на опушке огромного Компьенского леса. От ворот города до Амьена пятнадцать лье, до Парижа – шестнадцать. Гордые и простодушный жители гордятся своей ратушей, выстроенной в готическом стиле, в ее часовой башне каждые 15 минут отбивают время деревянные фигурки звонарей с молоточками. Ученые мужи рассказали бы вам, дорогой читатель, что 23 мая 1430 года в боях за Компьен была взята в плен Жанна д’Арк, пытавшаяся снять с города осаду бургундцев, что еще Меровинги проводили достаточно большое количество времени в этом городе.
При Каролингах Компьен часто служил местом собрания генеральных ассамблей епископов и сеньоров. Король Карл II Лысый установил в Компьене свой королевский, а затем императорский трон. Именно здесь в 987 году умер последний из Каролингов Людовик V.
Капетинги тоже останавливались в Компьене, но сохранили в этих местах лишь скромную резиденцию на границе с лесом.
Карл VII, будучи коронованным в Реймсе, 18 августа 1429 года совершил торжественный въезд в Компьен и провел там двенадцать дней. Таким образом, он положил начало традиции возвращаться в Компьен после коронации, это традиция соблюдалась практически всеми королями до Людовика XIII включительно.

Простые же горожане знают, что королевский замок на границе с лесом иногда посещался королями из династии Валуа. Пустовавший и запущенный в течение религиозных войн, он стал непригоден для жилья. Когда Генрих IV приехал в Компьен, он предпочел остановиться в городе. Но в 1594 году начались работы по восстановлению замка.

А в 1619 году приехавшему в Компьен Людовику XIII так понравились здешние места, что он стал возвращаться сюда по три раза в год. С тех пор город расцвел: здесь нет недостатка в разного сорта постоялых дворах и харчевнях, по субботам вокруг новой ратуши раскидывается ярмарка, на которой торгуют окрестные крестьяне, выступают проезжие комедианты и можно найти предметы роскоши.

IMG_3554.jpg

1-3. дамы, состоящие при королеве Франции:
Донья Эстефания — испанская камеристка королевы
Про двух других пишу типажи, имена будут другие, вымышленные, чтобы не палиться:
- типаж герцогини де Шеврез (т.е. интриганка, но в целом на стороне королевы)
- типаж г-жи де Ланнуа (шпионка кардинала при королеве)

4.-5. Де Жюссак
(также можно Каюзаком и ещё кем-то из сторонников кардинала)

6. Секретарь испанского посла

7. Дворянин из свиты герцога Бекингема

Людовик XIII, король Франции – обсуждается
Анна Австрийская, королева Франции –  Dicta
Арман Жан дю Плесси, кардинал Ришелье, первый министр –  _Hilda_
Принцесса Генриетта, сестра Людовика XIII и невеста английского короля Карла I –  ~Диметра~
придворная дама, состоящая при принцессе - обсуждается
Джордж Вильерс, герцог Бекингем -  *Джемма*
(имя в разработке), дворянин в свите Бекингема - обсуждается
леди Говард -  Athena Atterdag
Мари-Мадлен де Комбале, герцогиня д'Эгильон -  мадмуазель Бенкендорф
Маркиз де Мирабель, испанский посол –  eamele
(имя в разработке) секретарь короля -  феникс периода полураспада
граф де Рошфор –  Alex Kerven
граф де Вард (обсуждается)
Филипп дю Шампень, придворный художник –  Orthilde
Жан-Арман дю Пейре, граф де Тревиль, капитан королевских мушкетёров –  и особенно енот
несколько мушкетёров его роты – роли предложены
(имя в разработке), португальский дворянин, путешественник –  Amareya
Аделаида, графиня Шалль фон Белль –  eregwen

Бродячий театр, приглашённый развлечь высоких гостей, - роли предложены


Действие происходит в мае 1625 года в королевском замке Компьен

19:02

Сбор

Состоится в среду, 13-го, в Му-му на ПУШКИНСКОЙ, с 18:30. Но если кому-то удобно приехать раньше - напишите, я тоже могу пораньше.

Еще пара сборов будет после 24го сентября, после 'Ревизора', с которым мы сильно пересекаемся составом.

15:41

Сбор

Даты игры приближаются, самое время собраться и пообщаться.

Вопрос: возможные даты сбора представлены ниже
1. 13 сентября, среда 
4  (50%)
2. 15, пятница 
1  (12.5%)
3. 18, понедельник 
3  (37.5%)
Всего:   8
12:06

Дорогие игроки, предоплата за аренду внесена (это известный некоторым из вас прекрасный коттедж), сообщаем вам о размере взносов:
до 30 сентября - 2500 рублей
С 1 до 12 октября - 2750
Непосредственно на игре: 3000

Взносы можно сдать на сборах или перевести на карточку.
Первый сбор состоится на второй неделе сентября, дата уточняется.

Для игроков из других городов взнос может быть уменьшен. Так же, возможно уменьшение взноса в случае помощи МГ. Обсуждается индивидуально.

Эковзноса на игре не будет, поскольку мы договорились об этом с хозяйкой. Но будьте разумны, не ломайте мебель, не бейте стекла, не курите в помещении.

1. Мышьяк отыгрывается солью. Симптомы – головокружение, жжение в горле, металлический привкус во рту, судороги. Смерть наступает в течении десяти минут.

Теоретически от него есть противоядие (отыгрывается аскорбинкой), но действует оно не всегда (бросается монетка).

2. Лауданум. Добавляется в напиток, моделируется сахарозаменителем. Потенциально смертелен.
Отравленный в течение пары минут испытывает сильную сонливость. Затем крепкий здоровый сон на 15 минут. При этом за пару минут сонливости можно так расслабиться, что выболтать какую-то свою тайну или навязчивую мысль, совершить какой-то опрометчивый поступок. По желанию игрока, необязательно секрет или действие должны быть очень важными.
Смертельным может стать в том случае, если превысить дозу или жертву травят два раза в течение непродолжительно времени (допустим, 3 часа). Тогда на выжил-не выжил бросается монетка.

Если вы кого-нибудь отравили, неважно, чем - сообщите, пожалуйста, мастеру или игротеху! Ну а если отравили вас, то к вам придет игротех и расскажет, что с вами случилось.
Яды и в особенности тару под них игроки завозят сами.
Если вы считаете, что у вашего персонажа есть яды/противоядие, напишите мне об этом и обоснуйте.

@темы: правила

Если вы не видели человека больше полутора лет, то просто так вы не можете его узнать.

Если вы не виделись от полутора до трёх лет – то у вас есть примерное описание внешности персонажа. Если по нему опознать не получается, то через какое-то время подходит игротех и сообщает, что такой-то персонаж вам кого-то напоминает (впрочем, может быть просто родственником того лица, с которым вы были знакомы когда-то. Скажем, тоже возможный вариант: эта девушка очень похожа на вашу давнюю возлюбленную, только возлюбленной-то сейчас должно быть вдвое больше лет…). Опять же, можно уточнять у мастеров или техов, не напоминает ли вам случайно кто-то из присутствующих кого-то из вашего прошлого.

А вот если вы не виделись более трёх лет – то опознать можно только по каким-то особым приметам. Например, шрам, клеймо , глаза разного цвета и т.д. Могут быть какие-то вещи, которые упрощают это узнавание – информация, которая была известна именно и только вам двоим, какие-то общие воспоминания; украшения и другие ценные предметы (но они, заметим, могут быть потеряны, украдены и т.д.).

Да, мы осознаём, что эти правила не слишком реалистичны, но мы в авантюрный роман играем. А там очень распространённый ход все эти узнавания, неузнавания, люди не под своим именем, близкие родственники непременно очень похожи и прочее.

@темы: правила

Пожизневая часть

1. ФИО, ник, год рождения.
2. Контактные данные (чем больше, тем лучше)
3. Заболевания и медикаментозные противопоказания, которые, как вы считаете, должны знать мастера.
4. Игровые противопоказания - чего с вами на игре ни в коем случае нельзя делать и во что вы точно не хотите играть
5. Ролевой опыт, вкратце. Во что предпочитаете играть.
6. Вопросы, пожелания и т.д.
7. Вероятность заезда.

Игровая часть

1. Имя персонажа, титул, если имеется, род занятий, вероисповедание. возраст.
2. опишите в свободной форме, как вы представляете персонажа и какие сюжетные линии хотелось бы играть. Хотите ли вы для своего персонажа любовную линию \детектив\политику\тёмное прошлое\шпионаж\ и т.д.
2. Квента персонажа для внешнего употребления, то, что о Вашем персонаже могут знать окружающие.
3. (заполняется после обсуждения с мастером) биография персонажа (в случае вымышленного персонажа) или отличия от общеизвестного (если персонаж исторический или из канона).


Важно – предварительную заявку, вопросы по игре, персонажу и т.д. можно задавать на почту, в умылки или вконтакт главмастеру и т.д., но окончательную заявку надо прислать на почту [email protected]

Даты игры переносятся на неделю. Игра состоится 14-15 октября.

16:07